- Главная
- Помощь
- Регистрация
- Вакансии компании
- Курсы и обучение
- Поддержка
- Новости сайта
- Сравнить книги
- Бесплатные Книги
- Волшебник Мерлин
- JavaScript Editor
- Ms Agent Editor
- Работа в компании
- Формы взаиморасчетов
- Электронные книги
- Подробности
- Ссылки
- Учись САМ
- Статьи о бизнесе
- Накрутка
- Партнерка
- Задать вопрос
- Вопрос - Ответ (FAQ)
- Наши услуги
- Заказать
- Форум
- Разное
- Выход
- Общая информация о работе
- Работа в партнерке
- Наши открытые вакансии
- Ваши профобязанности
- Порядок трудоустройства
- О заработке в Интернет
- О волшебнике Мерлине
- О персонажах MsAgent Editor
- Программы + бонусы
- Ознакомление с книгами
- Содержание учебного курса
- Все Книги по Веб-Дизайну
- О законной накрутке сайта
- Скачать Бесплатные книги
![]()
![]()
![]()
Специалист
компании в области удаленной работы Ответит на
все общие вопросы соискателей.
Задать вопрос ![]()
Специалист по
финансовым вопросам компании. Вы можете немедленно задать любой вопрос о
взаиморасчетах между компанией, сотрудниками и клиентами.
Задать вопрос ![]()
Куратор в области
подготовки сотрудников компании. Руководит обучением потенциальных партнеров по
выбранным направлениям. Ответит на вопросы в области образовательной
деятельности компании.
Задать вопрос ![]()
Учебный пакет "БАЗОВЫЙ - ОПТИМАЛЬНЫЙ". Практический учебный курс
разработанный специалистами бизнес центра для более быстрого и глубокого
освоения работы с основными программами и приложениями + поддержка на учебном
форуме. Содержит необходимое для работы программное обеспечение, теоретический
материал, планы обучения, Средняя продолжительность прохождения курса
4-12 недель. Рекомендуется сотрудникам без опыта работы в интернет - компаниях
аналогичного профиля.
Подробнее...
Учебный пакет "БАЗОВЫЙ -
СПЕЦИАЛИСТ".
Используется для повышения профессиональной квалификации в различных областях
электронной коммерции. В состав входит учебный пакет "БАЗОВЫЙ - ОПТИМАЛЬНЫЙ" + дополнительные учебные
пособия для "продвинутых" сотрудников.
Подробнее...
Учебный пакет "ВОЛШЕБНИК - МЕРЛИН
".
Используется для повышения профессиональной квалификации в различных областях
электронной коммерции. В состав входит учебный пакет "БАЗОВЫЙ - ОПТИМАЛЬНЫЙ" + 6 дополнительных учебных
пособия для "продвинутых" пользователей .
Подробнее...
ВВЕДЕНИЕ:
Вниманию читателей этой книги предлагаются некоторые способы создания анимации с помощью компьютера. Хотя в качестве конечной цели рассматривается размещение анимации в Интернете, тем не менее описанные здесь способы могут быть использованы и при создании рекламных роликов, мультипликационных фильмов и для других применений движущихся изображений. Существует значительное количество программных продуктов, позволяющих реализовать те или иные методы анимации. В данной книге рассматриваются только наиболее распространенные из них, как простые, так и значительно более сложные, обладающие различными наборами возможностей. Не претендуя на полноту обзора существующих программных продуктов, автор, однако, старался обратить внимание на их отличительные особенности и соответствие современным требованиям. Ориентируясь на читателей, которым уже известны понятия векторной и растровой графики, умеющих работать в операционной системе Windows и устанавливать в ней приложения, а также работать с их справочными системами, автор старался создать достаточно компактный курс, позволяющий познакомиться с основами анимации и возможностями различных программ. Это даст возможность читатель в дальнейшем грамотно выбрать подходящий программный продукт в соответствии с задачей, стоящей перед ним, добиваясь требуемого результата с минимумом усилий и затрат. Начиная работу над новой web-страницей, вам придется прежде всего решить, какие графические элементы будут на ней использоваться и откуда эти элементы можно получить. Многие из них, например кнопки или маркеры списков, можно нарисовать самостоятельно, используя графический редактор. В некоторых случаях можно обойтись вообще без графики, воспользовавшись, например, таблицами с цветным фоном и различными начертаниями шрифтов. Но если вы хотите использовать фотографии или другую сложную графику, то вам придется потратить некоторое время на поиск файлов с подходящими изображениями, сканирование фотографий или на съемку цифровой камерой. Независимо от того, каким из этих методов вы воспользуетесь, рано или поздно вы столкнетесь с необходимостью сохранить промежуточные результаты обработки или найденные изображения. Этот урок посвящен форматам файлов, используемых на начальном и промежуточных этапах подготовки графики для web-страниц. Прежде всего следует определиться с тем, что подразумевается в данном случае под словом «графика». Часто под этим термином подразумевают любые изображения, то есть не текст (хотя текст может быть часть графического элемента). Есть два способа представления данных об изображении — растровый (растровая или точечная графика) и векторный (векторная графика). Растровые изображения характерны тем, что каждая их точка (пиксел) описывается отдельно. Это предоставляет богатые возможности для редактирования, так как все пикселы можно обрабатывать независимо друг от друга. Однако при таком представлении затруднено изменение размеров изображения. Дело в том, что графический редактор располагает только теми данными, которые представлены в файле изображения. При уменьшении изображения объем данных должен уменьшиться и программа решает сравнительно простую задачу — «что лишнее?». Если же изображение надо увеличить, то объем данных должен увеличиться и программе приходится «выдумывать» недостающие сведения. Кроме того, сам файл изображения может иметь большой объем. У векторного изображения совершенно другие свойства. В нем, за редкими исключениями, отсутствует описание отдельных точек. Вместо этого используется описания целых линий или фигур (в векторной графике эти объекты принято называть контурами) при помощи математических формул. Это позволяет снизить общий объем данных и уменьшить размеры файлов. Кроме того, такие изображения легко увеличивать и уменьшать (масштабировать) — достаточно ввести в формулы новые данные. Но за удовольствие надо платить — выбор методов обработки для векторного изображения значительно меньше, чем для растрового. К тому же векторные изображения часто выглядят искусственными из-за своей «математической точности». Так как в web-дизайне применяется в основном растровая графика, в этой книге речь пойдет именно о ней. ПРИМЕЧАНИЕ. На web-страницах применяется в основном растровая графика, но векторные редакторы широко применяются на предварительных этапах подготовки изображений. Они особенно полезны при разработке или корректировке логотипов и других элементов, требующих четкой прорисовки. В настоящей книге рассмотрены только программные средства анимации плоских изображений, позволяющие создать файлы, которые могут быть использованы на Web-страницах. Поистине необъятное поле деятельности открывается перед аниматорами, когда они создают не плоские, а трехмерные сцены в одной из программ ЗD-моделирования. Будучи по своему характеру близкой к кукольной мультипликации, анимация в этих программных средствах, тем не менее, обеспечивает гораздо более широкие возможности и для управления героями, и для использования различных эффектов освещения, и для организации движения съемочной камеры. Однако результирующие файлы таких сцен имеют значительный размер, что не позволяет широко использовать их на Web-страницах. Поэтому в настоящем курсе они даже не упомянуты. Кроме того, высокая сложность ЗD-моделирования требует книги существенно большего размера для описания хотя бы одной из таких программ. Так что читатели, интересующиеся трехмерной анимацией, могут, например, обратиться к имеющимся книгам по работе с программой 3D Studio MAX. К интерактивной анимации можно отнести и панорамные изображения, которые представлены на некоторых существующих Web-страницах, в первую очередь на страницах виртуальных Интернет-магазинов или музеев. Позволяя рассматривать объекты с разных точек зрения или используя круговые панорамы, такая анимация создает для зрителя эффект присутствия. Программные средства для этой цели еще не получили широкого распространения. Однако некоторые из них, например программа Cult 3D, уже доступны и позволяют придать интерактивные свойства объектам, предварительно созданным в программах трехмерного моделирования. Информационные технологии, изменившие нашу жизнь, сами постоянно развиваются и изменяются. За время написания этого краткого курса успели появиться новые программные продукты. Так, среди программ, упомянутых в этой книге, увидела свет новая версия Adobe After Effects. Поэтому автор надеется, что основы анимации, рассмотренные в отдельных главах курса, помогут читателям создавать движущиеся плоские изображения в самых различных приложениях, в том числе и в тех, которые появятся в недалеком будущем. Успехов вам в освоении новых технологий и просторов Сети! Теперь вперед - с ознакомлением книг!!! Здесь перечисленны книги, Вы можете теперь и ознакомиться с ними на нашем сайте! Для Вашего удобства - я помещаю эти ссылки на книги - в конце каждой страницы и Вам не нужно будет возвращаться назад, что бы загрузить новую книгу или ту книгу какая Вам понравится. Здесь дано краткое описание, а для каждого названия книги - баннер. Так, что не запутаетесь. Если на книге пока или уже нет ссылки для ознакомления - её всё равно можно скачать или заказать на диске, посмотрите в бесплатных книгах может они перекочевали туда. Видео файлы смотрите в "Подробностях" или в "Разном". Удачи Вам!!! |
1. Книга по Macromedia Dreamweaver MX. В качестве базового средства разработки интерактивных Web-сайтов на платформе PHP-MySQL выбран популярный Web-редактор Macromedia Dreamweaver MX 2004. В качестве примера рассмотрено создание сайта. |
2. Книга по ColdFusion. Книга по ColdFusion ориентирована на серьезных разработчиков, которые создают приложения для Web, поддерживающие электронную коммерцию и базы данных. В программе реализовано визуальное программирование профессионального уровня. |
3. Книга по Электронной коммерции является одним из самых модных течений практически во всех отраслях бизнеса. Она открывает новые возможности в любой сфере, независимо от того, ориентируетесь ли вы на конечного покупателя или работаете с деловыми партнерами. |
4. Книга по созданию Электронного магазина. Цель этой книги — познакомить с технологиями использования XML в программах на Java. Вместо того чтобы рассказывать о теоретической стороне дела, мы сразу переходим к практическому применению этих технологий на примере построения коммерческого web-магазина. |
5. Книга по DHTML. Построена на объектной модели, которая расширяет основной HTML документ. С помощью данной книги вы изучите DHTML и научитесь создавать страницы, которые будут в интерактивном режиме взаимодействовать с пользователем. |
6. Книга по Flash ActionScript. Является замечательным проводником в мир разработки сценариев ActionScript для системы Flash, ActionScript стал популярным средством визуальной интерактивной разработки Web-приложений. |
7. Книга по Flash MX. И если Вы, уважаемый читатель, уже знакомы с одним из программных средств от фирмы Macromedia (например, с редактором Dreamweaver), то освоение пользовательского интерфейса Flash не потребует от вас значительных усилий. |
8. Книга по FrontPage 2005. С помощью программы FrontPage, можно создать свой Web-узел и поместить его в Интернете. При этом не обязательно знать языки программирования в HTML-кодах. Новая версия программы рассчитана на пользователей, не знакомых с программированием. |
9. Книга по Adobe GoLive. Изложение материала о Adobe GoLive в книге построено от простого к сложному, то есть от вступления и обзора концепций веб-публикации, разговор переходит к основам технологии создания собственных страниц и далее к более сложным темам. |
10. Книга по HomeSite. Программу по инерции продолжают называть «редактором», на самом деле его возможности значительно шире тех рамок, которые ассоциируются с этим термином. Пожалуй, правильнее было бы обозначить его как «инструмент подготовки и публикации материалов для Web». |
11. Книга по Macromedia Dreamweaver 8. Рассмотрены современные стандарты Интернета, интерфейс программы, создание страниц и сайтов, работа с текстами, графикой, таблицами и стилями, различные виды Web-дизайна: Освещены вопросы использования шаблонов, плавающих и свободно позиционируемых контейнеров, разработки Web-сценариев. |
12. Книга по HTML 4.0 Данная книга посвящена вопросам создания документов, предназначенных для использования на Web-страницах. В ней представлен весь спектр технологий создания Web-документов, использующих "чистый" HTML-код. |
13. Книга по Web-графике. Эта книга написана, прежде всего, для новичков, не имеющих опыта работы с графикой на компьютере. Однако есть сведения и для более искушенных пользователей. Во всяком случае, книг, где соседствуют растровая и векторная графика, практически нет. |
14. Книга по Web-SQL. И представляет собой краткое, но ясное изложение, как основных теоретических принципов, так и практических приемов работы с MySQL. Она научит начинающего пользователя MySQL создавать сложные базы данных, которые можно использовать дома. |
15. Книга по Web-Delphi. При создании книги мы преследовали единственную цель — научить Delphi-программистов, создавать интерактивные Интернет - ресурсы. В книге охвачен большой круг вопросов, связанных с созданием серверных модулей, взаимодействующих с клиентской средой. |
16. Книга по Web-PhotoShop. По изучению особенностей применения Adobe PhotoShop для разработки графического оформления сайта. Основные приемы работают во всех версиях этого графического пакета, не зависимо от версии. |
17. Книга по Web-Анимации. Вниманию читателей этой книги предлагаются подробные способы создания анимации с помощью компьютера. Хотя в качестве конечной цели рассматривается размещение анимации в сети, но могут быть использованы и при создании рекламных роликов, и мультипликационных фильмов. |
18. Книга по Web-Internet. В данной книге содержатся все необходимые сведения для тех, кто впервые приступает к работе в сети Интернет. Здесь вы найдете ответы на основные вопросы, возникающие у новичков, и научитесь легко ориентироваться в Глобальной Сети. |
19. Книга по Web-Дизайну. Профессия Web-дизайнера — специалиста, разрабатывающего все содержимое будущего ресурса Интернета, что называется, «от А и до Я». Теоретическим основам web-дизайна и будет посвящена эта книга, в которой есть полное описание по Web-дизайну. |
20. Книга по Web-Pages. Эта книга является пособием, она помогает понять суть стандартов HTML и XHTML для написания с помощью этих языков веб-страниц, построения сайтов, совмещения их в более сложные структуры, такие как таблицы стилей, скрипты. |
21. Книга по Web-Anime 3D. Она адресована и начинающим, и уже опытным пользователям 3ds Max , но это не пересказ руководств и учебных пособий, которые поставляются вместе с программным обеспечением. Книга дополняет их. |
22. Книга по Web-AutoCAD. Давайте посмотрим, как может использовать возможности AutoCAD художник, дизайнер. Работа в трехмерном пространстве и AutoCAD может ее выполнять, т.е. Визуализация трехмерных моделей. |
23. Книга по Web-Illustrator. Начиная работу над новой web-страницей, вам придется, прежде всего, решить, какие графические элементы будут на ней использоваться и откуда эти элементы можно получить. В настоящей книге рассмотрены только программные средства анимации. |
24. Книга по Созданию интерактивного Web-сайта. Основное внимание уделяется созданию интерактивных эффектов, не требующих написания серверных сценариев, а также описанию двух альтернативных технологий — JavaScript и Flash, с помощью которых можно “оживить” страницы своего сайта. |
25. Книга Энциклопедия по Web-Дизайну: Тонкости, хитрости и секреты. С помощью этой книги вы поймете общую теорию дизайна (формообразование, пространственное воображение, цвет и свет, стиль, шрифт) и рисования “от руки”, узнаете основы web-дизайна, а также толковый словарь web-мастера. |
26. Книга Эффективный Web-сайт. В данной книге подробно описываются все задачи: маркетинговые, технические и финансовые, которые должен решить владелец любого коммерческого сайта, стремящийся добиться процветания своего онлайнового бизнеса. |
27. Книга по Web-Дизайну. Книга, самая известная на сегодняшний день книга по Веб-дизайна. Ее автор, доктор физических наук Якоб Нильсен признанный во всем мире специалист в области интерфейсов и удобства эксплуатации, - делится с читателем своими знаниями и опытом. |
28. Книга Быстро и легко создаем Web-сайт. Автоматическая проверка правильности функционирования вашего сайта. Оптимизация HTML- кода, советы по дизайну. Способы раскрутки сайта в Интернете, чтобы о Вашем сайте узнал весь мир. |
29. Книга Создание Web-сайтов без посторонней помощи. Книга является настоящим техническим бестселлером, выдержавшим несколько переизданий! Прочитав книгу, вы научитесь создавать собственные «живые» Web-страницы и Web-сайты. |
30. Книга Создание Web-сайтов на бесплатном движке PHP. Как быстро и легко создать Web-сайт? Какие при этом использовать технологии, и какими правилами руководствоваться при оформлении сайта? Прочитав эту книгу, вы сможете ответить не только на эти вопросы. |
31. Книга Эффективный самоучитель по креативному Web-дизайну. Креативный Web-дизайн. HTML, XHTML, CSS, JavaScript, PHP, ASP, ActiveX. Текст, графика, звук и анимация. |
32. Книга Создание Web-страниц и Web-сайтов. Прочитав эту книгу, Вы сможете разрабатывать профессиональные Web-сайты и Web-страницы, содержащие таблицы, графику, анимацию, звук и музыку. Кроме того, Вы научитесь размещать в Интернете Web-сайты. |
33. Книга Справочник по CSS2. При подготовке сайта многие фрагменты Web-страниц оформляются однотипно. Для повышения эффективности создания сайтов удобно использовать так называемые стили, которые позволяют определить вид Web-страницы в окне браузера, например, шрифт, цвет, размеры символов. |
34. Книга Справочник по HTML. Web-страницы создаются с помощью языка HTML – Hyper Text Markup Language (Язык разметки гипертекста). Именно этот язык используют специальные программы при создании документов Всемирной паутины. |
35. Книга по Раскрутке сайтов в Интернет. Это самый распространённый способ раскрутки сайта. Именно регистрация сайта в поисковых системах даёт до 80% трафика на Ваш сайт. И от того, как Вы подойдёте к этому, зависит Ваш успех (создание META тегов, подбор ключевых слов и др.) |
В них приводятся оптимальные решения более чем 5000 задач, возникающих в повседневной практике программирования для Web. Подробно рассматриваются такие вопросы, как создание динамических сайтов с использованием HTML, JavaScript и CSS-стилей, внедрение мультимедиа-элементов в Web-страницы, подготовка мультимедиа-содержимого, создание и использование Java-аплетов и ActiveX-объектов, написание серверных сценариев на РНР и ASP, создание SQL баз данных для Web и многие другие. Большое внимание уделяется вопросам производительности и готовности Web-сайтов, а также методике повышения безопасности пользователей и защите критически важной информации.
Сайт предоставляет электронные книги, и занимается индексированием файлов, находящихся в файлообменных сетях и общедоступных местах интернета. Все права на произведения принадлежат правообладателям. Если Вы являетесь правообладателем произведения, проиндексированного на нашем сайте и не желаете, чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами и мы удалим её.
|
|
|
|
|
![]()
![]()
![]() |
![]() |
Документ обновлен:
|
© Авторские права принадлежат, Александру Святому. |





