- Главная
- Помощь
- Регистрация
- Вакансии компании
- Курсы и обучение
- Поддержка
- Новости сайта
- Сравнить книги
- Бесплатные Книги
- Волшебник Мерлин
- JavaScript Editor
- Ms Agent Editor
- Работа в компании
- Формы взаиморасчетов
- Электронные книги
- Подробности
- Ссылки
- Учись САМ
- Статьи о бизнесе
- Накрутка
- Партнерка
- Задать вопрос
- Вопрос - Ответ (FAQ)
- Наши услуги
- Заказать
- Форум
- Разное
- Выход
- Общая информация о работе
- Работа в партнерке
- Наши открытые вакансии
- Ваши профобязанности
- Порядок трудоустройства
- О заработке в Интернет
- О волшебнике Мерлине
- О персонажах MsAgent Editor
- Программы + бонусы
- Ознакомление с книгами
- Содержание учебного курса
- Все Книги по Веб-Дизайну
- О законной накрутке сайта
- Скачать Бесплатные книги
![]()
![]()
![]()
Специалист
компании в области удаленной работы Ответит на
все общие вопросы соискателей.
Задать вопрос ![]()
Специалист по
финансовым вопросам компании. Вы можете немедленно задать любой вопрос о
взаиморасчетах между компанией, сотрудниками и клиентами.
Задать вопрос ![]()
Куратор в области
подготовки сотрудников компании. Руководит обучением потенциальных партнеров по
выбранным направлениям. Ответит на вопросы в области образовательной
деятельности компании.
Задать вопрос ![]()
Учебный пакет "БАЗОВЫЙ - ОПТИМАЛЬНЫЙ". Практический учебный курс
разработанный специалистами бизнес центра для более быстрого и глубокого
освоения работы с основными программами и приложениями + поддержка на учебном
форуме. Содержит необходимое для работы программное обеспечение, теоретический
материал, планы обучения, Средняя продолжительность прохождения курса
4-12 недель. Рекомендуется сотрудникам без опыта работы в интернет - компаниях
аналогичного профиля.
Подробнее...
Учебный пакет "БАЗОВЫЙ -
СПЕЦИАЛИСТ".
Используется для повышения профессиональной квалификации в различных областях
электронной коммерции. В состав входит учебный пакет "БАЗОВЫЙ - ОПТИМАЛЬНЫЙ" + дополнительные учебные
пособия для "продвинутых" сотрудников.
Подробнее...
Учебный пакет "ВОЛШЕБНИК - МЕРЛИН
".
Используется для повышения профессиональной квалификации в различных областях
электронной коммерции. В состав входит учебный пакет "БАЗОВЫЙ - ОПТИМАЛЬНЫЙ" + 6 дополнительных учебных
пособия для "продвинутых" пользователей .
Подробнее...
ВВЕДЕНИЕ:
Flash — это будущее Интернета Вынесенное в заголовок утверждение о том, что Flash является будущим Интернета, выглядит очень смелым, но это действительно так. Система Flash — средство анимации для векторной графики — покорила меня с момента своего появления. Наблюдая за тем, как она постепенно становится все более мощным инструментом (сегодня Flash — одно из основных средств разработки для Web) и расширяет сферу своего применения, нельзя не удивляться. Книга, которую Вы держите в руках, является замечательным проводником в мир разработки сценариев ActionScript для системы Flash , и я снимаю шляпу перед Биллом Сандерсом, который сумел создать высококачественное и очень подробное пособие по языку ActionScript — одному из «JavaScript-подобных» языков сценариев. В свое время задуманный компанией Macromedia как встроенный язык пакета Flash, ActionScript стал популярным средством визуальной интерактивной разработки Web-приложений. Как всегда бывает с новыми пакетами, особенно включающими в себя новый язык программирования или обработки сценариев, Flash вызывает у потенциальных пользователей множество актуальных вопросов о том, как устроены различные компоненты Flash и почему они функционируют так, а не иначе. В данной книге Билл познакомит вас с новым языком сценариев. Здесь вы найдете прекрасные описания новых функциональных возможностей, а также целый ряд интересных примеров, демонстрирующих применение этих возможностей при решении реальных задач. Все основные понятия и концепции вводятся в начале книги, и поэтому, даже если вы еще не знакомы с системой Flash, вы сможете быстро войти в курс дела. Даже если вы являетесь опытным пользователем версии ActionScript, реализованной в пакете Flash 5, вам все же не стоит пропускать начальные разделы, так как с появлением версии Flash 6 в языке сценариев многое изменилось. Познакомив читателя с простейшими понятиями и опираясь на них, Билл широко распахивает двери в мир этого могучего языка. Очень скоро вы научитесь создавать сценарии, работающие с массивами товаров в покупательской корзине, регулируя при этом баланс и уровень стереозвука, разрабатывать системы на основе виртуального календаря и многому другому. Билл включил в книгу всестороннее описание новых функций. Любой квалифицированный программист может приступить к работе с Flash, просто узнав о том, как применяется синтаксис Flash для реализации традиционных программных конструкций, - а все необходимые сведения об этом он легко найдет в настоящей книге. Здесь найдется полезная информация для разработчиков Flash, самых разных уровней квалификации, и любой человек, который ее прочитает, согласится, что он узнал из этой книги кое-что новое для себя и сумел подняться на новый уровень владения ActionScript. Еще в развитии Flash 5 произошел качественный скачок. При переходе от версии Flash 3 к версии Flash 4 ActionScript из небольшого набора операций превратился в популярный язык сценариев. Сегодня, с выходом версии Flash 6, ActionScript явил себя вполне сформировавшимся объектно-ориентированным языком сценариев. Редактор ActionScript по-прежнему поддерживает удобный для начинающих разработчиков режим ввода сценариев с помощью мыши, причем в новой версии при выборе языковых конструкций можно использовать перетаскивание. Можно сказать, что редактор сценариев ActionScript стал еще легче в освоении и удобнее в работе. С другой стороны, опытные программисты получили возможность набирать тексты сценариев вручную, вводя код с клавиатуры, как в любой традиционной среде разработки. Система Flash позволяет разработчику выбрать те средства редактирования, которые ему наиболее удобны. Flash 6 оставляет впечатление принципиально нового программного пакета. Редактор сценариев ActionScript теперь работает в двух режимах. В обычном режиме при вводе сценариев требуется двойной щелчок на именах операций либо перетаскивание необходимых конструкций и соответствующих параметров в поле редактора с текстом сценария. Если хотите, вы можете работать и «по старинке», щелкнув на кнопке со знаком + (плюс), чтобы открыть динамическое меню языковых конструкций, как это было в пакете Flash 4. Доступ к редактору сценариев осуществляется через кнопку Show Actions (Показать операции) в нижней части окна рабочей зоны. В системе Flash 5 и 6 поле редактора сценариев Action-Script является частью панелей Object Actions (Операции объекта) и Frame Actions (Операции кадра); изменилось и представление данных в редакторе. Вместе с тем новый редактор сценариев унаследовал большинство возможностей более ранних версий, и переход к работе с новой версией программы для опытных разработчиков не будет слишком сложным. Кроме того, теперь у вас появилась возможность значительно увеличить размер поля редактора сценариев (путем перетаскивания границы панели операций), что позволяет охватить весь сценарий одним взглядом. Экспертный режим работы редактора сценариев отличается предельной гибкостью. Вы можете набирать текст сценария вручную, как в обычном текстовом редакторе, но при этом вам будут доступны все средства ввода операций, имеющиеся в обычном режиме. Назначение ActionScript Однажды некий наивный дизайнер спросил меня: «К чему мне связываться с ActionScript, если я могу сделать все, что захочу, стандартными средствами Flash ?» На самом деле он пользовался ActionScript, не понимая этого. Даже в простейших операциях перехода, таких как gotoAndPl ay, используются команды ActionScript. Применение средств ActionScript в системе Flash — это не один из возможных путей, это единственный возможный путь. Если у вас возникает потребность в использовании какой-то инструкции ActionScript, это значит, что без этой инструкции вам просто не обойтись. Средства ActionScript всегда тесно переплетаются с анимацией Flash, создаваемой без применения возможностей этого языка. Как-то раз в рамках одного из проектов я нарисовал ползунок, который собирался использовать в фильме, созданном без помощи ActionScript. Но выяснилось, что работать с этим ползунком как с элементом управления без соответствующего сценария ActionScript невозможно, и я сдался. Пришлось написать отдельный сценарий, обеспечивающий применение ползунка в качестве элемента управления, и связать его с определенным кадром фильма. Сценарии ActionScript работают в составе стандартного фильма Flash. Средства ActionScript не дублируют и не подменяют собой стандартные возможности Flash. Наконец, некоторые задачи, допускающие «традиционное» решение с помощью встроенных средств Flash , можно решить намного легче и эффективнее, если использовать ActionScript. Скажем, в большинстве фильмов Flash присутствует такая трудоемкая и важная подзадача, как кадрирование — прорисовка промежуточных кадров при трансформации какого-либо объекта. Во многих случаях при этом необходима точная настройка определенных параметров движущегося объекта. Изменить значение переменной, свойства или объекта ActionScript в этом случае намного проще, чем вручную прорисовать все промежуточные кадры. Есть дизайнеры, которые не могут понять, каким образом их коллегам удается реализовать на Flash-сайтах сногсшибательную анимацию, прокрутку текста и великолепный интерактивный пользовательский интерфейс. Все дело здесь в хорошем дизайне и грамотном применении усовершенствованных средств ActionScript. Поскольку клиенты все чаще требуют, чтобы их сайты были «живыми» и симпатичными, а за счет этого — часто посещаемыми и в конечном счете конкурентоспособными, ActionScript играет в Web все более важную роль. Еще одно важное достоинство этого языка — наличие в нем средств обеспечения связи с серверными приложениями. Компании Macromedia удалось создать язык, который, будучи легким в освоении и применении, вместе с тем обладает возможностями, удовлетворяющими всем требованиям дизайнеров, и располагает средствами организации интерактивного интерфейса. Для кого эта книга? Эта книга предназначена прежде всего для пользователей системы Flash 5, желающих расширить возможности своих фильмов за счет подключения сценариев ActionScript. Я не рассчитывал на новичков, которые впервые столкнулись с системой Flash. Скорее эта книга будет полезна пользователям версий Flash 3 и Flash 4, желающим перейти к работе с Flash 5 и выше и освоить ActionScript. Для этой группы читателей не обязателен опыт программирования, но они должны знать особенности пакета Flash и уметь создавать хотя бы несложные фильмы. Кроме того, эта книга рассчитана на программистов, которые хотели бы включить язык ActionScript в свой арсенал. Во всех языках программирования и обработки сценариев есть целый ряд общих элементов, и ActionScript не составляет исключения. Программисты, знакомые с языками программирования, такими как Bade или C++, а также с такими языками сценариев, как JavaScript, с легкостью освоят и смогут применять ActionScript наравне с профессиональными дизайнерами фильмов. Особенно легким этот переход будет для пользователей языка JavaScript, так как обновленная версия ActionScript во многих аспектах совпадает с JavaScript. Впрочем, я убежден, что ActionScript превосходит JavaScript, поскольку у языка ActionScript нет такого разнообразия версий для различных браузеров, как у JavaScript. Вы можете создавать сценарии, которые будут одинаково интерпретироваться как системой Netscape Communicator, так и Microsoft Internet Explorer. В отношении объектно-ориентированной обработки данных ActionScript может дать хорошую фору языку JavaScript. Тем не менее между этими языками есть ряд существенных различий, и разработчик обязан знать, в чем они состоят и каким образом можно использовать сильные стороны ActionScript. Наконец, эта книга будет полезна пользователям языка ActionScript в версии для пакета Flash 6. В новой версии языка практически удвоилось количество операций, система Flash снабжена совершенно новым пользовательским интерфейсом; изменился механизм адресации, появились новые объекты, массивы, функции, операторы, а также возможность разработки пользовательских функций. Язык ActionScript в версии Flash коренным образом отличается от предыдущей версии. Читателям, относящимся к этой группе, я рекомендую сосредоточиться на вопросах совместимости и усовершенствования средств языка. Как это всегда происходит при глобальных переменах, опытным разработчикам наверняка захочется совместить новые средства, появившиеся в пакете Flash 6, с хорошо знакомыми конструкциями Flash 5. Несмотря на то что человеку свойственно с большей симпатией относиться к тому, что он хорошо знает, я уверен, что вы по достоинству оцените новые возможности ActionScript, появившиеся в пакете Flash , и в конечном счете откажетесь в их пользу от устаревших конструкций. Наверняка вскоре у вас появится возможность убедиться в том, что работать над сценариями ActionScript в системе Flash легче, чем в прежних версиях этого пакета. Язык ActionScript стал намного более мощным инструментом создания сценариев. Практические советы Если вы никогда не занимались программированием и не создавали сценариев обработки данных, объем информации, которую требуется усвоить, чтобы научиться работать с языком ActionScript, может подействовать на вас угнетающе. Однако нет никаких причин, чтобы пытаться выучить все средства Action-Script единым махом, особенно если ActionScript — первый язык программирования, который вы хотите изучить. Передозировка знаний опасна. Попробуйте разобраться в образцах сценариев и лишь затем попытайтесь слегка модифицировать их, а главное, старайтесь получать удовольствие от новых знаний. Уделяйте особое внимание таким деталям, как имена экземпляров клипов и имена переменных, связанных с текстовыми полями; не употребляйте в качестве имен переменных зарезервированные слова. Чтобы написать сценарий ActionScript, не нужно иметь диплом математика. Значительно важнее, чтобы вы не пытались забежать вперед, а продвигались в изучении ActionScript шаг за шагом. В отличие от других языков программирования и обработки сценариев большая часть кода на языке ActionScript содержится в коротких, несложных сценариях. Этот язык является модульным по своей сути, поскольку сценарии Action-Script привязаны к определенным кнопкам, кадрам и клипам. Не нужно смотреть ни на язык ActionScript, ни на эту книгу как на заоблачную вершину, которую предстоит покорить, не имея соответствующего снаряжения. Это лишь своего рода путеводитель; представленные в нем «достопримечательности», безусловно, стоит посетить, но вы не обязаны это делать. Способ подачи материала Я старался написать эту книгу обычным, человеческим языком. Материал изложен отнюдь не в строгом соответствии с жесткими рамками компьютерной и научной терминологии; я намеренно старался избегать языка технической документации. Эта книга — беседа с читателем о том, как работать с языком ActionScript. В начале книги вы познакомитесь с основными понятиями и принципами написания сценариев. Эти фундаментальные понятия станут отправной точкой для дальнейшего изучения языка ActionScript. По ходу появления в тексте новых конструкций я буду стараться иллюстрировать их понятными объяснениями и примерами. Не сомневаюсь, что не пройдет и десяти минут после того, как вы приступите к чтению этой книги, и вам уже захочется создать свой собственный фильм, чтобы применить новые знания на практике. Поэтому, прежде чем открыть первую главу, включите компьютер, загрузите Flash и приготовьтесь к практическому изучению языка ActionScript. Почти в каждом уроке (не считая начальных) вы найдете учебные задачи и проекты, представляющие собой небольшие примеры фильмов с несложными сценариями. На этих примерах я попытаюсь показать, как нужно писать различные сценарии ActionScript, и продемонстрирую работу с различными видами данных и параметрами. Некоторые из этих проектов носят чисто учебный характер и преследуют только одну цель — показать действие тех или иных механизмов. Другие проекты могут использоваться как вполне реальные прикладные программы. Большинство приложений в этой книге не содержит ничего сложного. К числу таких элементарных задач относится, скажем, получение входных данных через текстовое поле и изменение внутреннего представления информации, подлежащей пересылке в базу данных на сервере. Однако в настоящей книге вы найдете и ряд более сложных проектов, например образец фильма, где строится гистограмма входных данных. Каждый учебный проект преследует цель оказать читателю помощь в освоении определенных языковых средств ActionScript. Примеры фильмов, о которых идет речь в учебных проектах, вы можете найти на прилагаемом к настоящей книге компакт-диске. Если вы не хотите шаг за шагом выполнять все присутствующие в книге инструкции и не желаете создавать учебные фильмы «с нуля», у вас есть возможность просто открыть соответствующий файл с расширением .FLA на компакт-диске и «разобрать» его на составные части. Однако, набирая тексты сценариев самостоятельно, вы наверняка столкнетесь на собственном опыте с наиболее типичными ошибками. При налинии в набранном вручную тексте каких-то опечаток сценарий не будет работать должным образом. Возможно, иной раз это будет вас расстраивать, но именно такой подход позволит максимально эффективно усвоить информацию, касающуюся создания сценариев. Кроме того, вы сэкономите время, если будете учиться находить собственные ошибки, точно зная, где их искать. Может быть, вам придется по душе промежуточный вариант, при котором вы будете загружать соответствующий FLA-файл в качестве библиотеки, а затем вводить сценарии вручную. Это позволит вам избежать необходимости рисовать графические элементы. Вы вольны выбрать тот способ работы с примерами, который вам покажется наиболее эффективным. В настоящей книге используются обозначения, принятые в документации к продуктам компании Macromedia. Исключение составляет лишь символ > , который будет использоваться в качестве разделителя команд меню и подменю. К примеру, запись Modify > Instance (Модифицировать > Экземпляр) означает, что вы должны сначала щелкнуть на пункте Modify в строке меню, а затем выбрать пункт Instance в открывшемся на экране списке команд. Клавиатурные соответствия основных команд меню я даю в двух вариантах: для платформы Windows PC и для Macintosh. Для клавиши Control на платформе Windows PC я использую сокращение Ctrl; сокращение Cmd соответствует клавише Command на Macintosh. На клавиатуре Macintosh есть клавиша Control, но чаще всего она используется в комбинации с единственной кнопкой мыши в качестве аналога правой кнопки на платформе Windows PC. Обозначение Alt применяется к клавиатуре Windows PC, а обозначение Option — к клавиатуре Macintosh. На всем протяжении книги слои перечисляются в порядке, соответствующем их представлению в фильме, но иногда при их описании используется другая последовательность. В частности, слой Background (Фон), который всегда находится в конце списка слоев, во многих случаях является первым по времени создания. Я стараюсь рассматривать слои в том порядке, в котором они создаются. В системе Flash вы можете определять собственные клавиатурные соответствия для различных команд. Поскольку заранее нельзя предсказать, какую именно комбинацию клавиш пользователь захочет определить для той или иной команды, все операции и иные элементы сценария представлены в листингах так же, как они отображаются в поле редактора сценариев. Каким образом они туда попадут — Ваше личное дело. Удачных сценариев! Успехов вам в освоении новых технологий и просторов Сети! Теперь вперед - с ознакомлением книг!!! Здесь перечисленны книги, Вы можете теперь и ознакомиться с ними на нашем сайте! Для Вашего удобства - я помещаю эти ссылки на книги - в конце каждой страницы и Вам не нужно будет возвращаться назад, что бы загрузить новую книгу или ту книгу какая Вам понравится. Здесь дано краткое описание, а для каждого названия книги - баннер. Так, что не запутаетесь. Если на книге пока или уже нет ссылки для ознакомления - её всё равно можно скачать или заказать на диске, посмотрите в бесплатных книгах может они перекочевали туда. Видео файлы смотрите в "Подробностях" или в "Разном". Удачи Вам!!! |
1. Книга по Macromedia Dreamweaver MX. В качестве базового средства разработки интерактивных Web-сайтов на платформе PHP-MySQL выбран популярный Web-редактор Macromedia Dreamweaver MX 2004. В качестве примера рассмотрено создание сайта. |
2. Книга по ColdFusion. Книга по ColdFusion ориентирована на серьезных разработчиков, которые создают приложения для Web, поддерживающие электронную коммерцию и базы данных. В программе реализовано визуальное программирование профессионального уровня. |
3. Книга по Электронной коммерции является одним из самых модных течений практически во всех отраслях бизнеса. Она открывает новые возможности в любой сфере, независимо от того, ориентируетесь ли вы на конечного покупателя или работаете с деловыми партнерами. |
4. Книга по созданию Электронного магазина. Цель этой книги — познакомить с технологиями использования XML в программах на Java. Вместо того чтобы рассказывать о теоретической стороне дела, мы сразу переходим к практическому применению этих технологий на примере построения коммерческого web-магазина. |
5. Книга по DHTML. Построена на объектной модели, которая расширяет основной HTML документ. С помощью данной книги вы изучите DHTML и научитесь создавать страницы, которые будут в интерактивном режиме взаимодействовать с пользователем. |
6. Книга по Flash ActionScript. Является замечательным проводником в мир разработки сценариев ActionScript для системы Flash, ActionScript стал популярным средством визуальной интерактивной разработки Web-приложений. |
7. Книга по Flash MX. И если Вы, уважаемый читатель, уже знакомы с одним из программных средств от фирмы Macromedia (например, с редактором Dreamweaver), то освоение пользовательского интерфейса Flash не потребует от вас значительных усилий. |
8. Книга по FrontPage 2005. С помощью программы FrontPage, можно создать свой Web-узел и поместить его в Интернете. При этом не обязательно знать языки программирования в HTML-кодах. Новая версия программы рассчитана на пользователей, не знакомых с программированием. |
9. Книга по Adobe GoLive. Изложение материала о Adobe GoLive в книге построено от простого к сложному, то есть от вступления и обзора концепций веб-публикации, разговор переходит к основам технологии создания собственных страниц и далее к более сложным темам. |
10. Книга по HomeSite. Программу по инерции продолжают называть «редактором», на самом деле его возможности значительно шире тех рамок, которые ассоциируются с этим термином. Пожалуй, правильнее было бы обозначить его как «инструмент подготовки и публикации материалов для Web». |
11. Книга по Macromedia Dreamweaver 8. Рассмотрены современные стандарты Интернета, интерфейс программы, создание страниц и сайтов, работа с текстами, графикой, таблицами и стилями, различные виды Web-дизайна: Освещены вопросы использования шаблонов, плавающих и свободно позиционируемых контейнеров, разработки Web-сценариев. |
12. Книга по HTML 4.0 Данная книга посвящена вопросам создания документов, предназначенных для использования на Web-страницах. В ней представлен весь спектр технологий создания Web-документов, использующих "чистый" HTML-код. |
13. Книга по Web-графике. Эта книга написана, прежде всего, для новичков, не имеющих опыта работы с графикой на компьютере. Однако есть сведения и для более искушенных пользователей. Во всяком случае, книг, где соседствуют растровая и векторная графика, практически нет. |
14. Книга по Web-SQL. И представляет собой краткое, но ясное изложение, как основных теоретических принципов, так и практических приемов работы с MySQL. Она научит начинающего пользователя MySQL создавать сложные базы данных, которые можно использовать дома. |
15. Книга по Web-Delphi. При создании книги мы преследовали единственную цель — научить Delphi-программистов, создавать интерактивные Интернет - ресурсы. В книге охвачен большой круг вопросов, связанных с созданием серверных модулей, взаимодействующих с клиентской средой. |
16. Книга по Web-PhotoShop. По изучению особенностей применения Adobe PhotoShop для разработки графического оформления сайта. Основные приемы работают во всех версиях этого графического пакета, не зависимо от версии. |
17. Книга по Web-Анимации. Вниманию читателей этой книги предлагаются подробные способы создания анимации с помощью компьютера. Хотя в качестве конечной цели рассматривается размещение анимации в сети, но могут быть использованы и при создании рекламных роликов, и мультипликационных фильмов. |
18. Книга по Web-Internet. В данной книге содержатся все необходимые сведения для тех, кто впервые приступает к работе в сети Интернет. Здесь вы найдете ответы на основные вопросы, возникающие у новичков, и научитесь легко ориентироваться в Глобальной Сети. |
19. Книга по Web-Дизайну. Профессия Web-дизайнера — специалиста, разрабатывающего все содержимое будущего ресурса Интернета, что называется, «от А и до Я». Теоретическим основам web-дизайна и будет посвящена эта книга, в которой есть полное описание по Web-дизайну. |
20. Книга по Web-Pages. Эта книга является пособием, она помогает понять суть стандартов HTML и XHTML для написания с помощью этих языков веб-страниц, построения сайтов, совмещения их в более сложные структуры, такие как таблицы стилей, скрипты. |
21. Книга по Web-Anime 3D. Она адресована и начинающим, и уже опытным пользователям 3ds Max , но это не пересказ руководств и учебных пособий, которые поставляются вместе с программным обеспечением. Книга дополняет их. |
22. Книга по Web-AutoCAD. Давайте посмотрим, как может использовать возможности AutoCAD художник, дизайнер. Работа в трехмерном пространстве и AutoCAD может ее выполнять, т.е. Визуализация трехмерных моделей. |
23. Книга по Web-Illustrator. Начиная работу над новой web-страницей, вам придется, прежде всего, решить, какие графические элементы будут на ней использоваться и откуда эти элементы можно получить. В настоящей книге рассмотрены только программные средства анимации. |
24. Книга по Созданию интерактивного Web-сайта. Основное внимание уделяется созданию интерактивных эффектов, не требующих написания серверных сценариев, а также описанию двух альтернативных технологий — JavaScript и Flash, с помощью которых можно “оживить” страницы своего сайта. |
25. Книга Энциклопедия по Web-Дизайну: Тонкости, хитрости и секреты. С помощью этой книги вы поймете общую теорию дизайна (формообразование, пространственное воображение, цвет и свет, стиль, шрифт) и рисования “от руки”, узнаете основы web-дизайна, а также толковый словарь web-мастера. |
26. Книга Эффективный Web-сайт. В данной книге подробно описываются все задачи: маркетинговые, технические и финансовые, которые должен решить владелец любого коммерческого сайта, стремящийся добиться процветания своего онлайнового бизнеса. |
27. Книга по Web-Дизайну. Книга, самая известная на сегодняшний день книга по Веб-дизайна. Ее автор, доктор физических наук Якоб Нильсен признанный во всем мире специалист в области интерфейсов и удобства эксплуатации, - делится с читателем своими знаниями и опытом. |
28. Книга Быстро и легко создаем Web-сайт. Автоматическая проверка правильности функционирования вашего сайта. Оптимизация HTML- кода, советы по дизайну. Способы раскрутки сайта в Интернете, чтобы о Вашем сайте узнал весь мир. |
29. Книга Создание Web-сайтов без посторонней помощи. Книга является настоящим техническим бестселлером, выдержавшим несколько переизданий! Прочитав книгу, вы научитесь создавать собственные «живые» Web-страницы и Web-сайты. |
30. Книга Создание Web-сайтов на бесплатном движке PHP. Как быстро и легко создать Web-сайт? Какие при этом использовать технологии, и какими правилами руководствоваться при оформлении сайта? Прочитав эту книгу, вы сможете ответить не только на эти вопросы. |
31. Книга Эффективный самоучитель по креативному Web-дизайну. Креативный Web-дизайн. HTML, XHTML, CSS, JavaScript, PHP, ASP, ActiveX. Текст, графика, звук и анимация. |
32. Книга Создание Web-страниц и Web-сайтов. Прочитав эту книгу, Вы сможете разрабатывать профессиональные Web-сайты и Web-страницы, содержащие таблицы, графику, анимацию, звук и музыку. Кроме того, Вы научитесь размещать в Интернете Web-сайты. |
33. Книга Справочник по CSS2. При подготовке сайта многие фрагменты Web-страниц оформляются однотипно. Для повышения эффективности создания сайтов удобно использовать так называемые стили, которые позволяют определить вид Web-страницы в окне браузера, например, шрифт, цвет, размеры символов. |
34. Книга Справочник по HTML. Web-страницы создаются с помощью языка HTML – Hyper Text Markup Language (Язык разметки гипертекста). Именно этот язык используют специальные программы при создании документов Всемирной паутины. |
35. Книга по Раскрутке сайтов в Интернет. Это самый распространённый способ раскрутки сайта. Именно регистрация сайта в поисковых системах даёт до 80% трафика на Ваш сайт. И от того, как Вы подойдёте к этому, зависит Ваш успех (создание META тегов, подбор ключевых слов и др.) |
В них приводятся оптимальные решения более чем 5000 задач, возникающих в повседневной практике программирования для Web. Подробно рассматриваются такие вопросы, как создание динамических сайтов с использованием HTML, JavaScript и CSS-стилей, внедрение мультимедиа-элементов в Web-страницы, подготовка мультимедиа-содержимого, создание и использование Java-аплетов и ActiveX-объектов, написание серверных сценариев на РНР и ASP, создание SQL баз данных для Web и многие другие. Большое внимание уделяется вопросам производительности и готовности Web-сайтов, а также методике повышения безопасности пользователей и защите критически важной информации.
Сайт предоставляет электронные книги, и занимается индексированием файлов, находящихся в файлообменных сетях и общедоступных местах интернета. Все права на произведения принадлежат правообладателям. Если Вы являетесь правообладателем произведения, проиндексированного на нашем сайте и не желаете, чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами и мы удалим её.
|
|
|
|
|
![]()
![]()
![]() |
![]() |
Документ обновлен:
|
© Авторские права принадлежат, Александру Святому. |





