- Главная
- Помощь
- Регистрация
- Вакансии компании
- Курсы и обучение
- Поддержка
- Новости сайта
- Сравнить книги
- Бесплатные Книги
- Волшебник Мерлин
- JavaScript Editor
- Ms Agent Editor
- Работа в компании
- Формы взаиморасчетов
- Электронные книги
- Подробности
- Ссылки
- Учись САМ
- Статьи о бизнесе
- Накрутка
- Партнерка
- Задать вопрос
- Вопрос - Ответ (FAQ)
- Наши услуги
- Заказать
- Форум
- Разное
- Выход
- Общая информация о работе
- Работа в партнерке
- Наши открытые вакансии
- Ваши профобязанности
- Порядок трудоустройства
- О заработке в Интернет
- О волшебнике Мерлине
- О персонажах MsAgent Editor
- Программы + бонусы
- Ознакомление с книгами
- Содержание учебного курса
- Все Книги по Веб-Дизайну
- О законной накрутке сайта
- Скачать Бесплатные книги
![]()
![]()
![]()
Специалист
компании в области удаленной работы Ответит на
все общие вопросы соискателей.
Задать вопрос ![]()
Специалист по
финансовым вопросам компании. Вы можете немедленно задать любой вопрос о
взаиморасчетах между компанией, сотрудниками и клиентами.
Задать вопрос ![]()
Куратор в области
подготовки сотрудников компании. Руководит обучением потенциальных партнеров по
выбранным направлениям. Ответит на вопросы в области образовательной
деятельности компании.
Задать вопрос ![]()
Учебный пакет "БАЗОВЫЙ - ОПТИМАЛЬНЫЙ". Практический учебный курс
разработанный специалистами бизнес центра для более быстрого и глубокого
освоения работы с основными программами и приложениями + поддержка на учебном
форуме. Содержит необходимое для работы программное обеспечение, теоретический
материал, планы обучения, Средняя продолжительность прохождения курса
4-12 недель. Рекомендуется сотрудникам без опыта работы в интернет - компаниях
аналогичного профиля.
Подробнее...
Учебный пакет "БАЗОВЫЙ -
СПЕЦИАЛИСТ".
Используется для повышения профессиональной квалификации в различных областях
электронной коммерции. В состав входит учебный пакет "БАЗОВЫЙ - ОПТИМАЛЬНЫЙ" + дополнительные учебные
пособия для "продвинутых" сотрудников.
Подробнее...
Учебный пакет "ВОЛШЕБНИК - МЕРЛИН
".
Используется для повышения профессиональной квалификации в различных областях
электронной коммерции. В состав входит учебный пакет "БАЗОВЫЙ - ОПТИМАЛЬНЫЙ" + 6 дополнительных учебных
пособия для "продвинутых" пользователей .
Подробнее...
ВВЕДЕНИЕ:
В настоящее время существует множество графических редакторов и программ геометрического моделирования. Компания Autodesk — один из ведущих производителей систем автоматизированного проектирования и программного обеспечения для конструкторов, дизайнеров, архитекторов. Система AutoCAD, разработанная этой компанией является лидирующей в мире платформой программного обеспечения систем автоматизированного проектирования (САПР), предназначенной для профессионалов, которым требуется воплощать свои творческие замыслы в реальные динамические проекты. AutoCAD характеризуется, с одной стороны, мощью и гибкостью, с другой — предельно четкой фокусировкой на максимальной производительности. Кроме того, эту полностью расширяемую и адаптируемую систему можно использовать в самых разных отраслях. AutoCAD — программа с богатой и во многом уникальной историей. Впервые она увидела свет в 1982 году под именем MicroCAD. Первая версия AutoCAD ознаменовала начало настоящей революции в автоматизированном проектировании. Сегодня AutoCAD переводится на 18 языков мира, ее используют в своей работе миллионы проектировщиков во всем мире на процессорах в тысячи раз мощнее тех, которые были установлены на первых персональных компьютерах. Настоящая книга посвящена новой версии универсальной графической системы проектирования AutoCAD 2005, хотя мало чем изменилась с AutoCAD 2006 и AutoCAD 2007 разработанной компанией Autodesk. Программа получила широкое распространение в нашей стране и за рубежом и признается как стандартное средство автоматизации проектно-конструкторских работ. По сравнению с предыдущими версиями система значительно переработана, в ней появились усовершенствования, которые помогают повысить производительность труда и сэкономить время для творческой работы. Новая версия AutoCAD усовершенствована в направлении документооборота. Разработан новый Диспетчер наборов листов (Sheet Set Manager), предназначенный помочь пользователям организовать размещение пакетов листов в зависимости от типа чертежей и с возможностью эффективного создания, управления и совместного использования наборов логически связанных рисунков. В AutoCAD 2005 пересмотрен подход к работе с таблицами, что позволит сделать управление данными более удобным, а создание крупноформатных таблиц — более эффективным. Для этого разработано новое диалоговое окно Create Table, в котором можно задать количество столбцов и строк, ввести данные о ширине и высоте ячеек или же просто задать размеры таблицы. Таким образом, пользователи получают существенную экономию времени на создание и редактирование таблиц, а также возможность производить обмен данных с другими приложениями. В новой версии AutoCAD 2006 особое внимание уделено расширению возможностей инструментальных палитр. Для использования в дальнейшей работе блоков, штриховки, размеров, пользователю достаточно перетащить их непосредственно из текущего чертежа на палитры, не используя Центр управления, что позволяет очень быстро создавать свои объектно-ориентированные библиотеки графических элементов. Пользователю предоставляется возможность вызывать из палитры практически все команды AutoCAD 2007, включая те, что написаны на языке AutoLISP. Организованные в группы палитры при желании теперь загружаются из контекстного меню. Впервые появилась долгожданная возможность автоматически формировать спецификации сразу на листе еще в AutoCAD 2005, для чего пользователю достаточно разместить по чертежу метки-идентификаторы элементов. Информация с меток автоматически считывается и передается в таблицы спецификации. Дальнейшее развитие получил формат файлов .dwf (Design Web Format), позволяющий просмотреть проектные файлы, сделать пометки и аннотации к каждому чертежу, а затем распечатать или отправить их обратно проектировщику даже при отсутствии инсталлированной системы AutoCAD. Для этих операций любому члену команды дизайнеров-проектировщиков достаточно наличие такого бесплатного компонента, как Autodesk DWF Viewer. Наряду с тем, что в AutoCAD 2005 закреплены все лучшие функциональные возможности предыдущей версии, размеры файлов, по результатам тестирования, уменьшены на 52 %, и на 70 % повышена производительность программы. Грамотный подход к проблеме автоматизации вовлекает конструктора в мир проектирования без границ, предоставляя ему среду, работа в которой становится более производительной и творческой. Визуализация трехмерных моделей Использование AutoCAD для создания трехмерных моделей и их изображений имеет множество преимуществ по сравнению с применением программы в двумерном моделировании, но вместе с тем требует несколько иного подхода. Работа в трехмерном пространстве представляет собой сочетание рисования, редактирования и установки видов и видовых экранов для изображения модели. Следовательно, от пользователя требуется умение сформировать корректную трехмерную модель, работать с различными трехмерными системами координат, правильно задавать пользовательские системы координат, а также корректно устанавливать необходимые виды трехмерных моделей. При построении трехмерной модели приходится работать более чем с одним видом объекта. Возможно, что изображение объекта будет достаточно информативным на одном виде и нечитаемым на другом. В любом случае при работе с трехмерными объектами следует установить несколько видовых экранов, например один — с видом в плане, другой — с видом слева, дополнительный — с аксонометрическим видом. Чтобы повысить удобство работы, для каждого видового экрана можно задать и сохранить отдельную ПСК. Независимо от того, что происходит с ПСК на текущем видовом экране, системы координат на остальных видовых экранах остаются неизменными, и при переключении между экранами не происходит потери информации о ПСК каждого из них. Сохранением ПСК для каждого видового экрана управляет системная переменная UCSVP. На видовых экранах, где UCSVP равна 1, ПСК, использованная непосредственно перед переходом на другой видовой экран, запоминается; при возврате происходит ее восстановление. Если системная переменная UCSVP установлена в О для некоторого видового экрана, то его ПСК всегда совпадает с ПСК текущего активного видового экрана. Находясь в пространстве модели, можно рассматривать сформированные объекты с любой точки зрения. Точкой зрения (видом) называется направление, задаваемое из трехмерной точки пространства на начало системы координат. Установка направления взгляда производится в начале работы с моделью или при необходимости рассмотреть завершенную модель из какой-либо конкретной точки. AutoCAD позволяет взглянуть на рисунок из любой точки пространства, даже изнутри изображаемого объекта. Перемещая точку зрения в нужную позицию, удобнее формировать объекты, редактировать их, а также получать изображения со скрытыми линиями, закрашенные и тонированные. Можно получать виды в ортогональной и перспективной проекциях. Визуализация проектных решений в среде AutoCAD Мы привыкли к мнению, что AutoCAD -- это САПР для инженерного проектирования. Так ли это? Что вообще можно сделать в AutoCAD? Где границы его возможностей? Давайте посмотрим, как может использовать возможности AutoCAD художник, дизайнер. Пока отложим разговор о возможностях трехмерного моделирования, -- речь здесь пойдет о визуализации уже готовых проектных решений. Причем визуализации презентационного качества. Вы не верите, что AutoCAD способен ее выполнить? Откройте файл CHEVY.DWG в стандартной для AutoCAD папке SAMPLE, наберите в командной строке команду RENDER -- и можете немного отвлечься, выпить чашку кофе, покурить (ну если у вас простой PENTIUM 100MHz c 16MB RAM -- поговорите по телефону с любимым человеком). Вы будете приятно удивлены, -- отличного качества изображение автомобиля будет выполнено за разумный срок. Можно сохранить его и распечатать. Опытные пользователи помнят этот файл, в свое время он был "хитом" в 3D STUDIO R3. Уверяю вас, качество визуализации совсем немного уступает суперкачеству 3D STUDIO MAX. Сейчас принято за хороший тон сопровождать каждую статью по САПР программам, тонированным изображением, какой-нибудь эффектной "железки", вероятно, для убедительности той или иной CAD-системы. Картинки, картинки, веселые картинки... веселые растровые картинки в каждом серьезном и несерьезном журнале, в каждой рекламной врезке. Как они делаются? В навороченных, специализированных мультимедиа 3D-программах скажете вы. Верно, по большей части это действительно так, профессиональная визуализация для высококачественной печати процесс крайне непростой, качественный рендеринг требует огромных усилий и дорогой высокопроизводительной техники. Безусловно, для визуализации сложных сцен, связанных с динамическими атмосферными эффектами, анимацией, сложными оптическими свойствами материалов-текстур, без нормальной мультимедиа-программы не обойтись. Но как быть, если на компьютере, за которым вы работаете и предназначенном для конструкторских работ, установлен только AutoCAD R13 или R14, MECHANICAL DESKTOP, а вам срочно необходимо сделать тонированное изображение детали, над которой вы работаете, фасада здания, несложного интерьера? Можно ли это сделать с качеством примера из файла "CHEVY.DWG"? Если чего-то сильно хочется то: можно, при помощи панели инструментов ТОНИРОВАНИЕ (RENDER). Инструментарий визуализации в AutoCAD достаточно эффективен, поддерживаются все типы тонирования: FLAT, GURO, FONG, RAY TRACE. Просто надо уметь ими пользоваться. Самые элементарные сведения о тонировщике можно почерпнуть в руководстве пользователя. Для тех, кто ленится читать толстые полезные книги (например, "AutoCAD 3D", авт. Дж.Омура), постараюсь дать несколько советов. Начинайте работу по визуализации с записи именованного вида (сцены). Сцена в AutoCAD -- это сочетание именованного вида и композиции "источников" света. Настройте правильно вид. Если не терпится работать со светом, назначать "источники" света целесообразно с инструмента DISTANT LIGHT (удаленный источник света), его достаточно для предварительного выбора материалов. Материалы в AutoCAD подбираются по визуальным оптическим свойствам и подразделяются на три основных группы: управляемые, стандартные, текстурированные. Наиболее просты в использовании и настройке управляемые материалы типа GLOBAL, для большинства задач они подходят. Если вы не отягощены художественным образованием, не торопитесь применять атмосферные эффекты, фон, карты отражения. Все это возможно по мере накопления опыта. Помните, что полученное изображение невысокого качества можно "довести" в растровых программах, например, ADOBE PHOTOSHOP. Теперь подробнее. Запись вида осуществляется как из стандартных проекций (например, изометрия), так и перспективных проекций. Настройка перспективных проекций осуществляется в AutoCAD R13 или R14 вызовом команды DVIEW (ЗD-ДИНАМИЧЕСКИЙ ВИД). Начинать построение перспективы необходимо с "плана" в мировой системе координат. Наиболее удобно работать с перспективой через указание точек построения POINTS (ТОЧКИ). Сначала указывается TARGET (ЦЕЛЬ) -- направление взгляда, затем положение наблюдателя -- CAMERA (КАМЕРА). Разумнее всего при указании точек воспользоваться координатными фильтрами (POINT FILTERS). Ведь качество перспективного изображения часто зависит от соотношения "высот Z" расположения точек ЦЕЛИ и КАМЕРЫ, а также от расстояния между ними в "плане". Рекомендую следующие приемы: Расстояние в "плане" между точками ЦЕЛИ и КАМЕРЫ должно быть не менее трех максимальных "высот" вашей трехмерной модели. Это связано с рациональным углом зрения человека и установленным по умолчанию переменной фокусного расстояния ZOOM в AutoCAD -- 50мм. В противном случае будет отображаться лишь незначительная часть объекта. Если при указании координат ЦЕЛИ и КАМЕРЫ назначить равные "высоты" (координата Z), то мы получим так называемую фронтальную перспективу с двумя или одной точками схода на линии горизонта (уровень глаз наблюдателя), при неравных значениях Z мы получаем перспективу на наклонную плоскость с тремя точками схода. При визуализации архитектурных моделей и интерьеров это наиболее часто применяемый способ. Кстати, этот способ прекрасно продемонстрирован в примере TOWER.DWG. Любопытный эффект наблюдается при совпадении в "плане" точек ЦЕЛИ и КАМЕРЫ и при значительной разнице "высот" точек построения (координата Z) -- получается так называемая плафонная перспектива. Она часто применяется для визуализации интерьеров. Не забудьте о корректном выходе из построения перспективы, читайте командную строку. Неправильный выход грозит потерей тщательно выверенного ракурса, и придется все начинать заново. Построенная перспектива должна быть поименована и записана. Гораздо проще настраивается перспективное изображение в AutoCAD 2000 -- просто научитесь правильно пользоваться инструментальной панелью 3D ORBIT. При переходе в динамическое изображение орбиты воспользуйтесь правой клавишей мыши и смените тип проекции с параллельной на перспективную. Если стандартные перспективы вас не устраивают, всегда можно настроить перспективу "вручную", пользуясь приведенным выше описанием.
Лампа распространяет свет по сфере, в центре которой располагается точка-источник. Прожектор имеет ЦЕЛЬ (LIGHT TARGET) и ПОЛОЖЕНИЕ (LIGHT LOCATIONS). Понятно, что этими точками задается вектор направления светового пучка. У прожектора существует понятие светового конуса -- ЯРКОЕ ПЯТНО /ПОЛНЫЙ_КОНУС (HOTSPOT/FALLOF), это позволяет регулировать плотность направленного светового потока и величину освещенного пятна. Важно, чтобы первая переменная была обязательно меньше второй. Положение точечного источника света по умолчанию выбирается в центре рабочего поля пространства модели (при координате Z = 0), поэтому рекомендую назначать источники света в "плане" и сразу ставить их по "высоте", используя уже известный прием применения координатного фильтра (POINT FILTERS), аналогично выбору точек построения ЦЕЛИ и КАМЕРЫ в перспективе. Для условной визуализации геометрически несложной модели достаточно одного "источника" света -- точечного или удаленного. В случае использования точечного источника тонирование может идти несколько дольше, -- проекции предполагаемых теней рассчитываются по всем шести граням "виртуального куба". Максимальная интенсивность источника света рассчитывается AutoCAD, исходя из лимитов пространства модели, поэтому рекомендую, в первом приближении, назначать ее в пределах 40% от полной шкалы. Будьте осторожны в использовании переменной INVERSE SQUARE (квадратичная инверсия), ее включение потребует уменьшения интенсивности света примерно в два раза! Качественное построение теней обеспечивается при помощи двух режимов тонирования SHADOW VOLUMES (алгоритм Фонга) и RAY TRACED SHADOWS (алгоритм обратной трассировки луча). При назначении карты наложения теней соразмерьте свои аппетиты с размером оперативной памяти вашей машины. Конечно, чем больше карта теней, тем мягче и реалистичнее тени, это особенно заметно при тонировании сложных 3D поверхностей, например складок ткани. Однако для практических задач вполне достаточно карты из 512 или 1024 точек.
Особенностью удаленного источника света является специфика при построении геометрии теней, лучи света идут строго параллельно. Архитекторы! Не забывайте выставить дату и время осенне-весеннего солнцестояния, иначе конверт теней от здания будет неверным! Ну, вот добрались мы и до "материалов". Кстати, если вы только начинаете осваивать визуализатор, то помните -- использование материалов лучше начинать после расстановки "источников" света. Редактировать свет проще, чем материал (меньше параметров и переменных). Прежде чем использовать сложные текстурированные материалы -- подумайте! Не лучше ли использовать для этого 3D Studio VIZ? Правда мое замечание относится к владельцам достаточно мощных машин. Итак, материалы: назначаются они через диалоговое окно МАТЕРИАЛЫ (RMAT), почти пустое белое поле справа означает, что вы на правильном пути -- надо подключить библиотеку материалов MATERIAL LIBRARY. Здесь начинаются интересные вещи. Если вы проинсталлировали AutoCAD или MDT полностью, тогда и библиотека откроется полностью, если инсталляция шла в режиме COMPACT, придется варить "суп из топора" -- использовать только четыре базовых материала. Не расстраивайтесь! Из одного материала можно сделать миллион новых.
Помните -- цвет вы можете выбирать действительно любой, но в окошке предварительного просмотра показывается только 256 цветов. Впрочем, это нисколько не меняет конечного результата тонирования. Управление остальными параметрами материала происходит только в одной шкале ЗНАЧЕНИЕ (VALUE), это очень удобно. Например, попробуем придать материалу свойства зеркального отражения. Включите кнопку РЕФЛЕКС (REFLECTION), затем поставьте "галочку" на кнопке ЗЕРКАЛО (MIRROR), и теперь можно вовсю пользоваться шкалой (VALUE): ноль -- зеркальность отсутствует, единица -- полное отражение. Любое изменение типового материала приводит к созданию нового, просто присвойте ему новое имя! Когда будете тонировать, не забудьте записать изображение в файл. Для этого в главном окне ТОНИРОВАНИЕ (RENDER), в окошке ВЫВОД (DESTINATION) укажите ОКНО ТОНИРОВАНИЯ (RENDER WINDOW), это окно постоянно болтается у вас внизу рабочего экрана. Укажите перед тонированием размер изображения и глубину цвета, а после завершения процесса запишите результат. Именно таким образом были созданы примеры: деталь в Mechanical Desktop, стакан в AutoCAD. Кстати, никто не верит, что это было создано только средствами визуализации AutoCAD. Вы только попробуйте -- это очень просто... Теперь вперед - с ознакомлением книг!!! Здесь перечисленны книги, Вы можете теперь и ознакомиться с ними на нашем сайте! Для Вашего удобства - я помещаю эти ссылки на книги - в конце каждой страницы и Вам не нужно будет возвращаться назад, что бы загрузить новую книгу или ту книгу какая Вам понравится. Здесь дано краткое описание, а для каждого названия книги - баннер. Так, что не запутаетесь. Если на книге пока или уже нет ссылки для ознакомления - её всё равно можно скачать или заказать на диске, посмотрите в бесплатных книгах может они перекочевали туда. Видео файлы смотрите в "Подробностях" или в "Разном". Удачи Вам!!! |
1. Книга по Macromedia Dreamweaver MX. В качестве базового средства разработки интерактивных Web-сайтов на платформе PHP-MySQL выбран популярный Web-редактор Macromedia Dreamweaver MX 2004. В качестве примера рассмотрено создание сайта. |
2. Книга по ColdFusion. Книга по ColdFusion ориентирована на серьезных разработчиков, которые создают приложения для Web, поддерживающие электронную коммерцию и базы данных. В программе реализовано визуальное программирование профессионального уровня. |
3. Книга по Электронной коммерции является одним из самых модных течений практически во всех отраслях бизнеса. Она открывает новые возможности в любой сфере, независимо от того, ориентируетесь ли вы на конечного покупателя или работаете с деловыми партнерами. |
4. Книга по созданию Электронного магазина. Цель этой книги — познакомить с технологиями использования XML в программах на Java. Вместо того чтобы рассказывать о теоретической стороне дела, мы сразу переходим к практическому применению этих технологий на примере построения коммерческого web-магазина. |
5. Книга по DHTML. Построена на объектной модели, которая расширяет основной HTML документ. С помощью данной книги вы изучите DHTML и научитесь создавать страницы, которые будут в интерактивном режиме взаимодействовать с пользователем. |
6. Книга по Flash ActionScript. Является замечательным проводником в мир разработки сценариев ActionScript для системы Flash, ActionScript стал популярным средством визуальной интерактивной разработки Web-приложений. |
7. Книга по Flash MX. И если Вы, уважаемый читатель, уже знакомы с одним из программных средств от фирмы Macromedia (например, с редактором Dreamweaver), то освоение пользовательского интерфейса Flash не потребует от вас значительных усилий. |
8. Книга по FrontPage 2005. С помощью программы FrontPage, можно создать свой Web-узел и поместить его в Интернете. При этом не обязательно знать языки программирования в HTML-кодах. Новая версия программы рассчитана на пользователей, не знакомых с программированием. |
9. Книга по Adobe GoLive. Изложение материала о Adobe GoLive в книге построено от простого к сложному, то есть от вступления и обзора концепций веб-публикации, разговор переходит к основам технологии создания собственных страниц и далее к более сложным темам. |
10. Книга по HomeSite. Программу по инерции продолжают называть «редактором», на самом деле его возможности значительно шире тех рамок, которые ассоциируются с этим термином. Пожалуй, правильнее было бы обозначить его как «инструмент подготовки и публикации материалов для Web». |
11. Книга по Macromedia Dreamweaver 8. Рассмотрены современные стандарты Интернета, интерфейс программы, создание страниц и сайтов, работа с текстами, графикой, таблицами и стилями, различные виды Web-дизайна: Освещены вопросы использования шаблонов, плавающих и свободно позиционируемых контейнеров, разработки Web-сценариев. |
12. Книга по HTML 4.0 Данная книга посвящена вопросам создания документов, предназначенных для использования на Web-страницах. В ней представлен весь спектр технологий создания Web-документов, использующих "чистый" HTML-код. |
13. Книга по Web-графике. Эта книга написана, прежде всего, для новичков, не имеющих опыта работы с графикой на компьютере. Однако есть сведения и для более искушенных пользователей. Во всяком случае, книг, где соседствуют растровая и векторная графика, практически нет. |
14. Книга по Web-SQL. И представляет собой краткое, но ясное изложение, как основных теоретических принципов, так и практических приемов работы с MySQL. Она научит начинающего пользователя MySQL создавать сложные базы данных, которые можно использовать дома. |
15. Книга по Web-Delphi. При создании книги мы преследовали единственную цель — научить Delphi-программистов, создавать интерактивные Интернет - ресурсы. В книге охвачен большой круг вопросов, связанных с созданием серверных модулей, взаимодействующих с клиентской средой. |
16. Книга по Web-PhotoShop. По изучению особенностей применения Adobe PhotoShop для разработки графического оформления сайта. Основные приемы работают во всех версиях этого графического пакета, не зависимо от версии. |
17. Книга по Web-Анимации. Вниманию читателей этой книги предлагаются подробные способы создания анимации с помощью компьютера. Хотя в качестве конечной цели рассматривается размещение анимации в сети, но могут быть использованы и при создании рекламных роликов, и мультипликационных фильмов. |
18. Книга по Web-Internet. В данной книге содержатся все необходимые сведения для тех, кто впервые приступает к работе в сети Интернет. Здесь вы найдете ответы на основные вопросы, возникающие у новичков, и научитесь легко ориентироваться в Глобальной Сети. |
19. Книга по Web-Дизайну. Профессия Web-дизайнера — специалиста, разрабатывающего все содержимое будущего ресурса Интернета, что называется, «от А и до Я». Теоретическим основам web-дизайна и будет посвящена эта книга, в которой есть полное описание по Web-дизайну. |
20. Книга по Web-Pages. Эта книга является пособием, она помогает понять суть стандартов HTML и XHTML для написания с помощью этих языков веб-страниц, построения сайтов, совмещения их в более сложные структуры, такие как таблицы стилей, скрипты. |
21. Книга по Web-Anime 3D. Она адресована и начинающим, и уже опытным пользователям 3ds Max , но это не пересказ руководств и учебных пособий, которые поставляются вместе с программным обеспечением. Книга дополняет их. |
22. Книга по Web-AutoCAD. Давайте посмотрим, как может использовать возможности AutoCAD художник, дизайнер. Работа в трехмерном пространстве и AutoCAD может ее выполнять, т.е. Визуализация трехмерных моделей. |
23. Книга по Web-Illustrator. Начиная работу над новой web-страницей, вам придется, прежде всего, решить, какие графические элементы будут на ней использоваться и откуда эти элементы можно получить. В настоящей книге рассмотрены только программные средства анимации. |
24. Книга по Созданию интерактивного Web-сайта. Основное внимание уделяется созданию интерактивных эффектов, не требующих написания серверных сценариев, а также описанию двух альтернативных технологий — JavaScript и Flash, с помощью которых можно “оживить” страницы своего сайта. |
25. Книга Энциклопедия по Web-Дизайну: Тонкости, хитрости и секреты. С помощью этой книги вы поймете общую теорию дизайна (формообразование, пространственное воображение, цвет и свет, стиль, шрифт) и рисования “от руки”, узнаете основы web-дизайна, а также толковый словарь web-мастера. |
26. Книга Эффективный Web-сайт. В данной книге подробно описываются все задачи: маркетинговые, технические и финансовые, которые должен решить владелец любого коммерческого сайта, стремящийся добиться процветания своего онлайнового бизнеса. |
27. Книга по Web-Дизайну. Книга, самая известная на сегодняшний день книга по Веб-дизайна. Ее автор, доктор физических наук Якоб Нильсен признанный во всем мире специалист в области интерфейсов и удобства эксплуатации, - делится с читателем своими знаниями и опытом. |
28. Книга Быстро и легко создаем Web-сайт. Автоматическая проверка правильности функционирования вашего сайта. Оптимизация HTML- кода, советы по дизайну. Способы раскрутки сайта в Интернете, чтобы о Вашем сайте узнал весь мир. |
29. Книга Создание Web-сайтов без посторонней помощи. Книга является настоящим техническим бестселлером, выдержавшим несколько переизданий! Прочитав книгу, вы научитесь создавать собственные «живые» Web-страницы и Web-сайты. |
30. Книга Создание Web-сайтов на бесплатном движке PHP. Как быстро и легко создать Web-сайт? Какие при этом использовать технологии, и какими правилами руководствоваться при оформлении сайта? Прочитав эту книгу, вы сможете ответить не только на эти вопросы. |
31. Книга Эффективный самоучитель по креативному Web-дизайну. Креативный Web-дизайн. HTML, XHTML, CSS, JavaScript, PHP, ASP, ActiveX. Текст, графика, звук и анимация. |
32. Книга Создание Web-страниц и Web-сайтов. Прочитав эту книгу, Вы сможете разрабатывать профессиональные Web-сайты и Web-страницы, содержащие таблицы, графику, анимацию, звук и музыку. Кроме того, Вы научитесь размещать в Интернете Web-сайты. |
33. Книга Справочник по CSS2. При подготовке сайта многие фрагменты Web-страниц оформляются однотипно. Для повышения эффективности создания сайтов удобно использовать так называемые стили, которые позволяют определить вид Web-страницы в окне браузера, например, шрифт, цвет, размеры символов. |
34. Книга Справочник по HTML. Web-страницы создаются с помощью языка HTML – Hyper Text Markup Language (Язык разметки гипертекста). Именно этот язык используют специальные программы при создании документов Всемирной паутины. |
35. Книга по Раскрутке сайтов в Интернет. Это самый распространённый способ раскрутки сайта. Именно регистрация сайта в поисковых системах даёт до 80% трафика на Ваш сайт. И от того, как Вы подойдёте к этому, зависит Ваш успех (создание META тегов, подбор ключевых слов и др.) |
В них приводятся оптимальные решения более чем 5000 задач, возникающих в повседневной практике программирования для Web. Подробно рассматриваются такие вопросы, как создание динамических сайтов с использованием HTML, JavaScript и CSS-стилей, внедрение мультимедиа-элементов в Web-страницы, подготовка мультимедиа-содержимого, создание и использование Java-аплетов и ActiveX-объектов, написание серверных сценариев на РНР и ASP, создание SQL баз данных для Web и многие другие. Большое внимание уделяется вопросам производительности и готовности Web-сайтов, а также методике повышения безопасности пользователей и защите критически важной информации.
Сайт предоставляет электронные книги, и занимается индексированием файлов, находящихся в файлообменных сетях и общедоступных местах интернета. Все права на произведения принадлежат правообладателям. Если Вы являетесь правообладателем произведения, проиндексированного на нашем сайте и не желаете, чтобы ссылка на него находилась в нашем каталоге, свяжитесь с нами и мы удалим её.
|
|
|
|
|
![]()
![]()
![]() |
![]() |
Документ обновлен:
|
© Авторские права принадлежат, Александру Святому. |





